Immersion virtuelle

DAUDELIN

Dans l’univers de Charles Daudelin

ANNÉE:
FORMAT:
CRÉATION: Olivier Lefebvre, Éric Daudelin, Sara Nacer et Colas Wohlfahrt
PRODUCTION: L’ÉQUIPAGE
COLLABORATION : Studio SamSam et Smalt

Ce projet en réalité mixte propose une relecture immersive, poétique et interactive de l’oeuvre de CharlesDaudelin (1920-2001), pionnier de l’art public au Québec. En rendant ses créations accessibles à un large public, l’expérience s’inscrit dans la lignée de la démarche de démocratisation de l’art que Daudelin a toujours défendue.

Déployée sur plusieurs plateformes — web (desktop et mobile) et casques de réalité virtuelle tels que le Meta Quest — l’expérience invite à une exploration sensible et renouvelée de son oeuvre, grâce à une interface interactive et immersive.

Les sculptures monumentales de Daudelin seront numérisées avec une précision remarquable à l’aide detechnologies LiDAR, de drones et de caméras 360. Ce procédé offrira une vue inédite, presque aérienne, de ses oeuvres. Certaines d’entre elles, conçues à l’origine pour être cinétiques mais aujourd’hui figées, seront réanimées dans le monde virtuel, retrouvant ainsi leur mouvement et leur vitalité d’antan.